A Petrobras investe na internet como principal canal de comunicação da Copa Petrobras de Handebol

Tem a participação de escolas de todo o País. Para promover o campeonato e manter o interesse dos participantes e suas torcidas, a agência de comunicação digital W3haus desenvolveu o site www.copapetrobrashandebol.com.br.

A copa tem como objetivo incentivar a prática do esporte nas escolas, revelar novos talentos, além de promover um intercâmbio entre os adolescentes brasileiros. Na etapa final participarão 32 equipes classificadas entre as diversas escolas de todo o Brasil, sendo 16 femininas e 16 masculinas, com idades entre 11 e 14 anos (nascidos entre 1995 e 1998).

Para a Petrobras, a internet é um dos grandes canais de comunicação entre os jovens atualmente. Pensando nisso e no crescimento das redes sociais, a empresa resolveu apostar como principal ferramenta de relacionamen to para este evento, a criação de um site dinâmico e interativo que mantivesse, durante todo o ano, o interesse e a participação dos envolvidos no campeonato. De acordo com Tiago Ritter, sócio-diretor da W3haus, o desafio da agência era criar um ambiente com conteúdo próximo ao público envolvido, com ferramentas que os jovens já estão habituados a usar e que facilitassem a disseminação da competição, aliando o nome da Petrobras com o incentivo ao handebol. “Através desse espaço, a Petrobras está não só apoiando o esporte, está criando um ambiente lúdico, de diversão e relacionamento e que não se limita ao público participante”, salienta Ritter, em nota ao Portal da Propaganda.

Uma das principais atrações do site é o álbum de figurinhas virtual. Trata-se de uma página para cada time completá-la com as fotos e perfis de seus jogadores. Vídeos das principais jogadas, gritos de torcidas, entre outras ações, poderão ser postadas, transformando o endereço numa grande rede social. Segundo Chico Baldini, diretor de criação da agência, o customizador on-line de uniformes e escudos será outro grande atrativo do site. “Todo jovem que gosta de esporte já sonhou em criar um escudo ou o design de um uniforme. Esse tipo de ferramenta é mania, porém existem poucas na Internet. Sendo assim, criamos um link que possibilitará aos aficcionados, mesmo aqueles que não estiverem participando do torneio, a criarem símbolos para os seus time,” avalia. (GC)

Ficha técnica
Diretor de criação: Chico Baldini
Gerente de projeto: Rodrigo Meurer
Diretor de atendimento: Tiago Ritter
Atendimento: Danielle Tubino
Planejamento criativo: Eduardo Menezes e Gabriel Schmitt
Arquiteto da Informação: João de Freitas
Design: Carolina Janovik
3D: Fábio Duarte
Ilustrações: Ricardo Lima e Vinicius Stein
Diretor motion graphics: Matias Causa
Programação: Gustavo Allebrandt e Victor Scheibe



Fonte: http://www.portaldapropaganda.com/
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